〔撰文/蓋子〕
 
 
  由韓國Eyedentity Game所開發,台版為遊戲橘子代理的《Dragon Nest龍之谷》,為2010年線上3D動作遊戲中眾所期待大作。日版於6月初正式營運,就由筆者帶領玩家先由日版體驗這款遊戲的魅力所在吧!
 
◇遊戲特色
 
◎直覺流暢的操作感:使用了無鎖定滑鼠點擊的方式,使得在戰鬥上玩家必須利用畫面中央的準心對準目標才能有效打擊到,而移動上則採用第一人稱視角的移動方式,讓玩家透過側翻跳躍來閃避對手的攻擊。
 
◎魄力滿點的戰鬥系統:採用連擊系統以及格鬥遊戲的浮空、擊倒、倒地追加攻擊等特殊狀況,提供了爽度滿點的流暢戰鬥體驗,在龍之谷的戰鬥當中,藉由閃躲、受身、擊飛、霸體、硬直這些動作遊戲特有的行動概念,讓玩家體驗不一樣的戰鬥快感。
 
◎精緻優美得遊戲畫面:採用高精度3D呈現,隨著玩家操縱角色,周圍的景觀將會因為速度以及角度的關係呈現出隨風流逝、扭轉的景觀,隨著時間的關係,關卡的景色天氣也會因此有改變,可以是夜晚、黃昏、天晴。
 
◎耐玩富挑戰性的關卡:而隨著等級提昇,副本難度也需要經由團隊通力合作才能獲取高度的評價等級,除了副本體驗以外,《龍之谷》也提供了PVP對抗的模式,不論是副本或者PVP都能讓玩家感受到刺激。
 
◎峰迴路轉的劇情設定:而藉由4種截然不同的角色分別由不同的地區發跡,漸漸的將所有故事伏筆牽連在一起,引領玩家進入《龍之谷》的史詩優美劇情當中。
 
職業特色
戰士系
「斬切揮打劃開自己的道路吧!」
 
 
  以近距離輸出為主的角色,擁有多種爽快的近戰連擊戰鬥方式,適合喜好連續砍擊的初學者。可持巨劍、巨鎚、巨斧,各有不同的攻擊方式。戰士是 四職業中唯一擁有可使移動速度上升的「衝鋒加速」技能的職業。轉職後可特化為運使高速連擊與劍氣的「劍術大師(Sword Master)」,或者強化攻擊力以及防禦力,靠一擊定勝負並在廣域傷害攻擊有優異表現的「傭兵(Mercenary)」。
 
 
弓手系
「箭無虛發,品嚐貫穿一切的箭矢吧!」
 
 
  使用弓系武器擅長遠距離攻擊的角色,發射箭矢貫穿對手。近距離方面擁有迴旋踢等足技,讓近身格鬥也絲毫不遜色。使用短弓、長弓以及十字弓, 可以持續移動並進行攻擊,靈活度十足的角色,適合喜好以距離優勢取勝的初學者,轉職後可選擇為特化遠距離狙殺攻擊的「弓術大師(Bow Master)」或者專精近戰連擊的「特技藝人(Arcobat)
 
 
法師系
「火冰光闇,臣服在魔力強大之下吧!」
 
 
  使用魔法、擅長攻擊眾多敵人的角色,但是防禦較為薄弱。擁有發射聚氣飛彈的特殊攻擊能貫穿敵人,並且可選擇使用水晶球、魔法書、詛咒娃娃等 副手武器做出多樣化的攻擊,適合操作靈巧的中級玩家使用。轉職後可以選擇特化傷害,操縱火冰元素的「元素使(Elemental Lord)」,或者強化控場與機動性能力,可游鬥於敵人之中、駕馭時空之力的「原力使(Force User)」。
 
 
牧師系
「審判之雷,向神細數你的罪惡吧!」
 
 
  牧師擁有治療技能以及雷系傷害技能,而且不同於一般RPG中給予玩家「補職就是體弱後衛」的概念,牧師是遊戲中防禦力較高的職業,同時也是 唯一可以持盾的角色。使用著盾擊等搭配盾牌的技能,並且有單手鎚、鏈枷、魔杖可選擇進行豐富多樣的攻擊,適合初學者使用,轉職後可以轉為強力魔法支援角色 的「祭司(Priest)」,或者有多彩近戰技能攻擊,且高防禦力的「聖騎士(Paladin)」。
◇角色創建
 
《龍之谷》由於各職業與劇情的相關性,角色性別是跟職業綁在一起的,分別為男性戰士、女性弓箭手、女性法師、男性牧師,並且可以針對角色細部調整。
 
 
  創建好角色之後進入伺服器,遊戲會要求玩家設定二次密碼作為保護玩家權益之用,另外設定二次密碼也有獎勵,就是進入副本戰鬥結束後經驗值會加乘5%。角色創造完畢後,隨即就開始了在《龍之谷》的旅程。
 
 
◇搶先看-戰士路線序章

 

 
逃跑中的兩位女孩。
 
玩家的角色登場!
 
被擄走的紅髮女孩,她將在往後的劇情扮演重要角色。
 
拯救被哥布林步步逼近的無辜小女孩吧!
 
 
 
這就是一開始的教學關卡。
 
 
 ◎基本操作
 W、S、A、D前後左右移動
 滑鼠左鍵:普通攻擊
 滑鼠右鍵:特殊攻擊
 滑鼠滾輪:調整視角大小
 滑鼠移動:調整視角方向
 空白鍵跳躍
 鍵盤數字1~9 技能快捷列
 F鍵:物品拾取
 E鍵:自動前進
 H鍵:說明
 G鍵:立即轉身面向後方
 TAB鍵:切換一般與戰鬥模式
 Ctrl遊標模式與準星模式切換
 ~切換快捷列
 I鍵:開啟背包
 U鍵:任務(Quest)列表
 O鍵:社群列表
 P鍵:角色資訊
 L鍵:成就(Mission)列表
 M鍵:開啟地圖
 
 
經過簡單的戰鬥,解救了小女孩的危機。
 
遊戲中常常因為任務和劇情,需要與各種角色交談。
 
序章結束,這裡就是旅程的起點,一個位於山中的小村莊,普雷利(暫譯)村!
村長將會為你解釋近來的異變狀況。
 
接了任務就前進副本!
 
 
 
每個關卡副本的Boss戰都有很精彩的Cut In動畫!
 
關卡中也有任務需要與其交談的NPC,系統會很細心的提醒玩家交談後才能往後前進。
 
進行各種裝備製作、修理、強化的鐵匠鋪。
 
各關卡副本的入口都會有冒險者公會的告示牌,玩家在LV8之後可以接受告示任務。
 
當來到一個新關卡,最初只能選擇Easy和Normal難度,往後才能隨評價開啟更高難度。
 
製作物品的介面,可以選擇消耗許多材料必定成功,或賭機率只用一點點材料生產。
 
許多有趣的劇情都包含在任務中,等著玩家去體會欣賞。
 
最多可以組成四人的隊伍挑戰各種關卡。
 
法師與牧師是從另一個景色截然不同的雪山村落開始進行遊戲。
 
在這個魔法之村中,一場令人意想不到的陰謀正悄悄襲來…
 
◇更多精彩畫面!
 
謎一般的紅衣女子,亞爾賽塔,其真實面貌為?而玩家又將與她有什麼樣的邂逅?
 
與亞爾賽塔對峙的黑衣男子,日版是由歌手Gackt配音。
日前Gackt也Cosplay這個角色向玩家推薦《龍之谷》。
 
停靠於中繼城鎮凱迪拉克的飛空艇。
 
遊戲中有著精緻動人的許多過場動畫。
 
萬頭鑽洞的敵方勢力,首謀者為?
 
造型特別異的赤眼黑暗妖精、艾蕾娜。
 
取得了艾蕾娜給手下的指令書,究竟她有著什麼企圖?
 
原力使強大的三連黑洞,可隨著視角改變放置位置!
 
中期後的Boss開始有著十足的震撼力以及威脅性。
 
 
 
 
過場動畫也有惡趣味的時候,這是基紐特戰隊獸人版?
 
 
 
 
遊戲中目前最高難度是「Abyss深淵模式」,
關卡中視野會變成一片黑暗,並且有著強勁的敵人襲來!
 
 

往後將持續為玩家追蹤報導日版《Dragon Nest龍之谷》最新資訊與評測解析,敬請密切期待!

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 〔撰文/蓋子〕

 
 
 
日版《Dragon Nest龍之谷》在昨天(7月14日)進行改版,開放了第一個Nest模式副本「ケルベロスネスト」(地獄犬巢穴)。想挑戰地獄犬巢穴,首先需滿日版目前 的等級上限32級,之後從セイントヘヴン鐵匠身上接取每日任務,打通每天隨機的三個32級Abyss關卡,取得入場券「黑獸印章」。
 
換言之,每人一天只會有一次挑戰地獄犬巢穴的機會,並且在裡面限制只能使用五次復活(包含商城復活書)。筆者在開放後第一時間就代替還不能玩到《龍之谷》,或者等級尚未足夠挑戰的玩家前往地獄犬巢穴一探。
 
▽以下是個人初步挑戰心得
◎隊伍成員:
ID
職業
フェアネリス
ForceUser
tindy
ElementalLord
ムーンの魎
Acrobat
asisa
Priest
 
○Stage 1
黑牛:原產於エルクル神殿,特技是無腦亂衝、臨死前的斧斬沖擊波。
白牛:本來待在教会跡地-地下室,特技是嘴砲、跺地。
 
攻略法:
先宰了黑牛,白牛由一人(本隊伍為Acrobat)帶到角落泡茶。這階段沒什麼難度,但是跑位時要注意是否在白牛的嘴砲射程直徑上,以及黑牛快死時會放的斧斬沖擊波。
 
◇ケルベロスネスト:Stage 1 兩隻老牛 
○Stage 2
劍氣魔改哥布林:來自竜の領地-守備隊拠点-,特技是劍氣連發、弱點是容易跌倒。
礦坑怪群:黒き鉱山首領+保齡球炸彈哥布林組成,特技是兔子炸彈+保齡球+請你吃芭樂。
 
攻略法:
魔改哥布林要牽制盡量別讓他放出劍氣,其他人專心清理場上的礦坑小怪群。這時要注意的就是兔子炸彈+保齡球炸彈+芭樂連發,最好一直走位免得被連擊。基本上清光小怪群之後剩下的Boss不過就是個沙包了(汗)。
 
◇ケルベロスネスト:Stage 2 劍氣魔改哥布林與他愉快的礦坑獸人群
 
○Stage 3
黯陰羊死靈法師:來自竜の領地-守備隊拠点-,特技是死者復生以及範圍大到異常的黑雨。
骷髏群:第一階段由竜の領地-守備隊拠点-的裝甲骷髏以及サイレンス修道院-本堂-的電擊祭司骷髏組成。
 
攻略法:
這關分為兩個階段。第一階段,黯陰羊會在祭壇上有著封印石保護他,必須清光場上所有骷髏破壞封印石這時候不要靠近祭壇以免被範圍大到誇張的黑雨攻擊,至於骷髏為了清除方便,盡量使用不會擊飛打散的招式加速清除,特別注意電擊祭司的跳殺三連刺就好。
 
第二階段,當場上骷髏全清光時,黯陰羊會施放死者復活並且加入戰局,這時候加減控場場上根本殺不光的骷髏群,主力還是攻擊死靈法師,盡量別讓他放出黑雨。打死Boss後場上骷髏也都會自行消失了。
 
◇ケルベロスネスト:Stage 3 黯陰羊與他愉快的骨頭不輪轉骷髏群 
 
○Stage 4
獸人大集合:所有你曾經遇過的獸人,特別要注意那種有角的犀牛獸人,霸體值特高。
哥布林大集合:雜魚跑龍套的,不過要小心弓箭手。
 
攻略法:
基本上這關算最簡單,就全體一起跑位邊走邊清,避免落單被獸人群毆就好。(打完時眾人:「就這樣?沒了?」)
 
◇ケルベロスネスト:Stage 4 獸人+哥布林群毆實況 

 

 Stage 5
(左)嘔吐犀牛獸人:來自於アーゲイト坑道,特技是噴毒以及範圍地震,物防高。
(右)衝撞犀牛獸人:來自於黒竜の谷,特技是衝鋒、頂人,魔防高。
特點:當其中一隻死亡時,另一隻10秒內會復活牠,而且是HP×4。
 
攻略法:
我們是採用分組攻擊,讓兩個法師去攻擊左邊的,時空法可以使用緩速地帶牽制,右邊則是藝人+祭司處理,由於場地很小,容易會兩邊波及到要特別注意。最後當兩隻都剩下1條HP後就各自交換然後平均降低HP到可以一起殺掉就可。
 
◇ケルベロスネスト:Stage 5 亂世基情獸人Boss兄弟檔 
 
 ○Stage Final
地獄三頭犬可魯貝洛斯
有著多條HP,並且每條HP消失後就新增技能攻擊,並且保留原有的攻擊。所以戰鬥到後期會很刺激,以下就以Boss血量顯示的狀況依序解釋。
 
☆血量4×
飛撲攻擊:可魯會微微預備動作並且向前飛撲,不在正面就安全。
前足橫掃:近戰攻擊前方180度,閃避的無敵時間可避免。
前足踏擊:左右足各踏一下,可閃避。
後足踢擊:對後方目標踢擊,近戰要注意,側面攻擊就好。
範圍咆嘯:近距離會受傷並且被震開,傷害低但是還是要注意。
☆血量3×
火球彈幕:右邊狗頭會連發火球,火球速度緩慢可閃避。
黑雷嘴砲:中間狗頭對前方範圍發動黑雷嘴砲帶感電效果,只對前方有效。
追尾冰彈:左邊狗頭會連發冰彈,有追尾效果,不要停止移動就可。
☆血量2×
火山爆發:可魯蹲下蓄力,然後發動範圍連爆,在狗身邊的幾乎會被連爆致死。
範圍黑雷:可魯抬起前足然後重踏,隨即發動範圍黑雷附帶感電,一下至少有近千傷害,可以躲近狗身下或者黑雷範圍外避免。
冰雨連發:抬起狗頭會有明顯的藍光,然後開始噴灑冰雨,中招者大傷害附帶緩速,不斷移動就可。
☆血量1×
狂暴:這時放招頻率上升,包涵前面所有招式。
小黑狗:場上會出現不少來亂的小黑狗,加減殺或者逃給他追。
 
攻略要點:
安全地點除了吼叫、黑雷跟火山爆發要特別注意外。趁他放招的時候是攻擊的大空檔,可以在左右兩側安全攻擊,正面則是一級危險地帶(第二次打用魔弓居然在狗頭前自殺,錯誤示範),任何招都能致命。另外時空法32技能「重力上升」可以壓狗,可看機會中斷招式。
 
ケルベロスネスト:Stage Final 山頂黑狗兇~山頂的黑狗小可真的很兇 
 
基本上整體來說這次新開放的高等副本刺激度是滿點,就是不能貪攻謹慎攻擊就可以攻略成功,再打狗之前都不要有任何死亡基本上狗是可以順利攻克的。

 

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發表日期:2010-09-10 11:12:11
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《Final Fantasy XIV》國際版評測

〔 撰文/蓋子〕

 
  對於《FinalFantasy》,想必是不必為各位玩家多做介紹。不久前《FinalFantasy XIII》上市,五月時還發售了繁體中文版,在這之後,眾《FF》迷們最關心的不外是繼《FinalFantasy XI》之後又一款以《FF》世界背景所架構的MMORPG-《FinalFantasy XIV》。話不多說,快來看看評測報告吧!
 
◇人物創造
  《FF14》有五個種族供玩家選擇,而每個種族又分為不同的部族,分別是: Hyuran、Miqo'te、 lalafell 、lalafell、 Rogegadyn、Elezen。
◎Hyuran
Eorzea中人口最多的民族,俗稱人類,因為居住環境不同分為中原之民、高地之民,其中高地之民生長在北部邊境的高地中,因該區域被帝國襲擊,所以只有少部分的男性逃出來,因此玩家只能選擇男性。
◎Elezen
原本就居住在 Eorzea 的人民,現在則分為「森之民」和「影之民」兩個部族。
◎Lalafell
原來多半居住在南洋島嶼的農耕民族,因通商關係來到 Eorzea,因為生活型態的不同而有「平原之民」和「沙漠之民」,沙漠之民的特色是額頭上具有寶珠。
◎Miqo'te
古老的狩獵種族,因為生活習慣分為日之追尋者、月之守護者,兩者信仰的神也各不同
◎Rogegadyn
北洋生存的海洋之民,身形狀碩,因為居住地不同分為北洋之民、紅燄之民。
 
 
 
 
 
 
◇劇情背景&新手主線
  這次的冒險舞台是在所有冒險者的第二故鄉「Eorzea艾奧傑亞」展開。這個世界有五種風土民情不同的種族,一開始玩家可以從三個首都中選 擇一個作為旅程的起始點,分別是坐落於海上的Limsa Lominsa、在滾滾沙塵之中的Ul’dah、與位於翠綠叢林之中的Gridania。而筆者選擇了Limsa Lominsa作為了起始點,故事即將從這裡展開。
 
各式各樣的冒險者。
 
 
聽到莫名聲音而走出船艙的玩家,眼前卻是一片濃霧。
 
來襲的魔物群!
 
第一次戰鬥訓練。
 
挺身而出的貓女。
 
 
 
 
  一開始玩家只是搭著船與其他冒險者一同前往Limsa Lominsa,在船艙中看過懷有各種心情的冒險者之後,玩家聽到了不知名的聲音而走出了船艙,這時候眼前卻顯示了一副幻象。等到玩家回過神後,場景轉到 在暴風雨襲擊的甲板上,不知什麼原因船受到大量的海洋生物襲擊,這時候系統會引領玩家進行第一次的戰鬥。
 
  在短暫戰鬥過後,海洋生物像是懼怕什麼似的不停散去,而又有新一波的生物出現,這時有一位Miqo'te的法師出現展開了防護罩般的魔法保 護了玩家。而之後海面上居然出現了巨大的海怪在眾人面前現身,翻空躍起隨即又遁入水面不知去向,大家看得目瞪口呆,雨過天晴後,眾人終於抵達了Limsa Lominsa,到此時開頭劇情結束。
 
有如發現新大陸般的欣喜。
 
海之都的美景。
 
 

 

   下船後,在碼頭有一位名為Hob的人,會引導初踏此地的玩家前往冒險者工會,見到老闆後,之前在船上相救的貓女也再度登場,為玩家交待了 這個城市目前的環境。有著海盜紛擾的此地,以及最近莫名出現的離島卻難以靠近的種種情勢,讓人感覺這裡並不平靜,而且先前在船上看到的巨大魔物,已經好幾 百年沒出現過了,可以說是傳說中的生物,交談後結論認為會讓這巨大海怪再度現身,一定是有什麼事情要發生了。
 
熱心的酒吧老闆。
 
貓女警告海怪出現不是好預兆。
 
主線任務開始。
 
十分廣闊的地圖,遠方就是Aetheryte。
 
對話欄中NPC以粉色標示,正在指導你使用Aetheryte以及Guildleves。
 
任務開始,只能打有標記的任務目標任務才算完成。
 
任務完成後會出現Aethernote,可以利用它返回營地。
 
  老闆Baderon得知玩家剛到此地,熱心的想替玩家介紹工作等等,但是要先試試 玩家的身手,所以給了你一個任務前往城外的第一個營地以及給予了Linkpearl,這裡就是所謂的任務教學了,往後的主線或者公會給予的任務都是如此進 行。出了城到了第一個營地,使用Linkpearl可以與老闆通話,類似於無線電的用處,老闆會在對話中提示玩家當到了營地之後第一件事情是去接觸營地上 的水晶Aetheryte。這水晶具有紀錄復活點,以及觸發啟動任務的作用。
啟動任務後隨著小地圖的目標指引順利的討伐了三隻老鼠,順帶一提在任務觸發後玩家就已經進入了副本模式,除非有其他人跟你同樣任務否則是看不到你的任務怪也無法干預的,而在任務完成後,會出現一道光柱,這道光柱可以讓你回到營地去,算是很貼心的設計。
 
玩家到處求職。
 
複雜的海之都,分為上中下三層。
 
  完成了第一個任務後,老闆引荐玩家前往料理工會以及騎士團,無奈在這兩個地方都碰 壁,最後的希望就在漁夫工會了,這個漁夫工會由於正在被海盜騷擾,人手正缺乏的情況下,勉為其難的僱用了玩家進行護衛任務,但在進行任務之前,工會的 lalafell族女性Sisipu會告訴你一些他們慣用的旗語暗號。
這時不管Sisipu做了什麼表情,玩家都要把目標放在他身上並且做出一樣的表情動作才能過關,當學會了暗號之後,就隨著Sisipu去探望在他在城外燈塔看守的同伴了。
 
 
前往騎士團被要求使用火槍。
 
可惜還是碰壁,只好前往最後的希望漁夫工會。
 

可愛的拉拉菲族!
 
請你跟我這樣作~
 
護送任務,拉拉菲雖然腿短可是跑步可是很快。
 
找不到同伴難過的Sisipu。
 
 
四處尋找。
 
 
 
  同樣的,主線任務進行時也是副本狀態,出了一定的區域會離開副本,但是折返回去一 樣可以進入副本,到了燈塔後Sisipu找尋不到夥伴以為出事了,這時玩家四處搜索就在旁邊觸發了劇情之後,發現兩個謎樣人物,為了確定是不是自己人就對 他們打出了暗號旗語,但是兩人看到後匆匆離去。
而之後Sisipu的同伴也到了,護衛任務順利成功,這時會自動傳回任務最早觸發的地 點,藉由冒險者老闆的指示,前往了製造護甲的工會,無意中聽到了有關於無法接近的島嶼以及要求製作新船的船長與人爭吵的內容,之後再度回到冒險者大廳,此 時所有新手任務也告完成,任務總獎勵約接近30000Gil,這足夠讓玩家買齊所有必須物品以及往後的冒險生涯開端了。
 
在護送任務告一段落後,前往鍛造工會。

 
 
 
◇職業系統
  《FF14》的職業系統並沒有限定成單一職業,而是隨著裝備的武器,變自身的職業,並且只要使用職業技能就會慢慢增加職業經驗值而提升等級。
 
  而隨著職業等級上升,自動會學到對應等級的技能,而職業戰鬥系+魔法系+製造系共有 19種之多,自由度頗高。但也代表玩家不能只專精一種職業,雖然自由切換職業的特色很吸引人,但是在介面上,換了職業就代表技能按鍵得自己重新設定,如果 不寫出以下的macro巨集,會非常麻煩。
 
 
 ◎巨集範例
  /equip main “武器名稱”(主手)
  /equip sub “武器名稱”(副手)
  /eaction2 “該職業技能名稱”
  /eaction3 “該職業技能名稱”
 
 
  依此類推可以寫出許多巨集讓職業切換更方便,希望這一點能在正式收費營運那時之前能夠改好一點。
 
購買並裝備各種武器就可以簡單的轉職。
 
除了職業等級外,還有基本等級,可以獲得點數分配,並且系統每2小時會給你還原20%已投資點數的額度。
這個還原的速度將會越來越慢,但是最終機能能力與屬性點數都能完全重置。
 
技能熱鍵換了職業後就不能記憶…
 
 
 
各種商店都在商店街上,販賣各種職業所需物品。
 
 
◇任務系統
   這次任務的進行主要由Aetheryte、Guiildleve所組成,玩家可以 在各大都市的冒險者工會接取Guildleve,類型有戰鬥、生產等,一個玩家最多可以攜帶八張Guildleves並且前往指定的Aetheryte進 行。Aetheyte不只是啟動Guildleve的功能而已,當玩家接觸過Guildeve之後可自由從各地傳送,需要消耗4點anima,而跨大陸之 間的傳送則是消耗6anima,一開始玩家會擁有200anima,anima的補充速度十分緩慢,所以要特別小心使用。
 
每個都市都會有這樣一個窗口可以獲得任務。
 
任務啟動會有特效!
 
啟動任務~
 
  Guildleve啟動後玩家就進入了副本狀態,直到任務成功或者失敗、或者斷線後 解除,一次任務通常限時30分鐘內完成,啟動任務時還可以調整任務等級,從單人的一到三星,或是多人的四星五星都可以選擇,組隊時只要任一人啟動 Guildleves同隊的也能夠分享到任務獎勵不過只有金錢,所以這個系統是希望玩家能夠多多組隊進行。
 
任務完成會顯示獎勵。
 
任務完成可返回營地。
  
  而任務完成8個後,必須等待「2天」之後才能夠去跟工會換取新的Guildleves,如果以原有多個的Guildleves,去換取新的Guildleves獎勵也會變得比較高級,還會有些隱藏的Guildleves可以取得。
 
  整體任務流程上就是在各地冒險者工會取得Guildleves後到各Camp的 Aetheryte觸發,而完成任務後可以藉由產生的Aetheryte回歸到原本的Camp,目前由於Open Beta的連線狀況不佳,時有斷線的問題,造成斷線即任務失敗的狀況眾多,就看官方是否願意正視這個問題。
 
死亡的話也會返回營地…
 
可愛的綿羊,挨打也會咩咩叫。
 
 
◇採集系統
  《FF14》的生產系統與其他遊戲不同,操作時還有小遊戲,例如挖礦要決定深度以及力道,砍柴需要高低跟砍劈角度,甚為細膩。
 
看到礦脈後裝備鎬子並且要決定深度。
 
有時候不一定是力道大才會有東西。
 
同樣也有目的為採集系的Guildleves。
 
在商店街練生產最方便!
 
就連砍樹也不馬虎。
 
角度也要調整過才砍得出東西。
 
 
◇戰鬥系統
  玩家需要進入主動狀態拔出武器才能夠進行武器攻擊進入戰鬥,戰鬥系統上玩家是靠著 ATB、TP、MP來驅使技能發動,使用技能通常必須消耗ATB,而ATB是會隨著經驗不斷填滿的狀態,因此不用擔心沒有技能放,而TP則是戰鬥開始時隨 著技能使用才會不斷增加,也會有需要消耗TP的技能存在,MP則是魔法系職業以及少數復合性技能會需要使用。
 
  而當玩家收起武器時,才能進行轉職、切換武器、設定技能熱鍵等功能,如果熟悉《FF》系列的玩家對ATB系統並不會陌生,在CB時讓人詬病的ATB回覆速度過慢到了OB已有大幅度改善,但是在於切換攻擊目標時,依然給予玩家很難使用的操作手感。
 
◎Battle Regimen Mode
  簡稱為BRM,戰鬥方案系統,這是《FF14》新加入的戰鬥要素之一,玩家在組隊 時,可以每位玩家選擇不同的一項技能進行連攜戰鬥。例如拳鬥士的輕拳可以跟幻術師、咒術師的法術搭配,也可以用重拳與槍鬥士的重槍搭配,搭配組合眾多,畫 面特效也極為華麗,使用BRM系統可以讓戰鬥節奏變得更加緊湊。
 
戰鬥方案系統可以替你瞬間發招!
 
 
◇社交系統
跟玩家互動都要看主選單的新選項。
 
可以觀察玩家裝備跟職業等級。
 
組隊部份都必須開出主選單。
 
好友名單要自己輸入。
 
組隊冒險才能讓過程更有趣!
 

由於是國際版,因此介面上提供了英日法等語系的改動,而也提供了一些日、法語轉為英文的翻譯功能。基本上交談語言多為英日居多,而玩家可以創建一個 「Linkshell」的機制,作用類似我們熟知的工會頻道,但這還不算是一個工會,因為一個玩家他可以自由加入各種Linkshell,並且啟動之讓玩 家能夠與不同Linkshell的人們互動。
 
  不過在介面上不甚友善,如果Linkshell的創建者想要移除掉一個已經在 Shell內的玩家,他必須當面找到那個玩家,並且對他使用選單才能夠移除,十分不便。而所有玩家間的互動都必須透過目標選擇該玩家後啟動主選單才能夠操 作,但是離開隊伍又得到隊伍選單才能夠離開,使用上不是很直觀。
 
◇倉儲物品系統
  每個玩家初始身上都有80個空位能夠置放物品,但是如果滿了怎麼辦?每個冒險者工會 都提供了僱用隨從的服務,僱用時可以選擇種族以及性別,並且挑到玩家覺得順眼的隨從角色,這個隨從只能在有呼叫鈴存在的區域呼叫出來,隨從身上也具有80 個空位可以提供倉庫般的服務,並且也能作為類似露天商店販賣來使用。隨從在OB的時僱用人數是沒有限制1人的,不過據說正式營運後多一個隨從就必須付費才 能使用,加上不具有物品整理功能的行囊以及倉庫系統,實在有點可惜。
 
額外倉庫其實是一個隨從,同樣也有80格空間。
 
 
 
◇綜合結語
  經過了長達3、4年的設計籌備,《FF14》終於在今年9月2日正式開放測試,但是 似乎SQUAREENIX不太具有Online Game的營運經驗,雖然說經營了《FF11》快要7、8年之久,但是實際開放測試中狀況百出。而內建的更新器更是沒有效率,還得讓玩家啟動別的程式才能 夠順利更新,而進入遊戲後,雖然設計上說讓鍵盤滑鼠也能夠操作順利,但是筆者實際上操作起來,感覺還是以手把操作為主要客群,只有用手把才能夠操作順暢。
 
  介面部份也有許多問題令人詬病,連線品質上更是糟糕,平均每30分鐘就會讓一位隊友 斷線,使得筆者的角色在進行組隊任務時花費最多時間的都是等人重新上線。介面上操作也有嚴重遲緩的問題,也許也是連線狀態所影響,畫面光影上吃重很大,導 致他的硬體設備要求應該是目前線上遊戲之冠…但是提供的特效選項更改起來似乎也沒太多差異。

  不過畢竟掛著《FF》招牌,是有值得一試體驗的價值,但是是否可以付費進行遊戲,還必須看SQUAREENIX會不會在經過CB、OB的試刀後改善眾多毛病了。

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