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發表日期:2010-09-10 11:12:11

《Final Fantasy XIV》國際版評測

〔 撰文/蓋子〕

 
  對於《FinalFantasy》,想必是不必為各位玩家多做介紹。不久前《FinalFantasy XIII》上市,五月時還發售了繁體中文版,在這之後,眾《FF》迷們最關心的不外是繼《FinalFantasy XI》之後又一款以《FF》世界背景所架構的MMORPG-《FinalFantasy XIV》。話不多說,快來看看評測報告吧!
 
◇人物創造
  《FF14》有五個種族供玩家選擇,而每個種族又分為不同的部族,分別是: Hyuran、Miqo'te、 lalafell 、lalafell、 Rogegadyn、Elezen。
◎Hyuran
Eorzea中人口最多的民族,俗稱人類,因為居住環境不同分為中原之民、高地之民,其中高地之民生長在北部邊境的高地中,因該區域被帝國襲擊,所以只有少部分的男性逃出來,因此玩家只能選擇男性。
◎Elezen
原本就居住在 Eorzea 的人民,現在則分為「森之民」和「影之民」兩個部族。
◎Lalafell
原來多半居住在南洋島嶼的農耕民族,因通商關係來到 Eorzea,因為生活型態的不同而有「平原之民」和「沙漠之民」,沙漠之民的特色是額頭上具有寶珠。
◎Miqo'te
古老的狩獵種族,因為生活習慣分為日之追尋者、月之守護者,兩者信仰的神也各不同
◎Rogegadyn
北洋生存的海洋之民,身形狀碩,因為居住地不同分為北洋之民、紅燄之民。
 
 
 
 
 
 
◇劇情背景&新手主線
  這次的冒險舞台是在所有冒險者的第二故鄉「Eorzea艾奧傑亞」展開。這個世界有五種風土民情不同的種族,一開始玩家可以從三個首都中選 擇一個作為旅程的起始點,分別是坐落於海上的Limsa Lominsa、在滾滾沙塵之中的Ul’dah、與位於翠綠叢林之中的Gridania。而筆者選擇了Limsa Lominsa作為了起始點,故事即將從這裡展開。
 
各式各樣的冒險者。
 
 
聽到莫名聲音而走出船艙的玩家,眼前卻是一片濃霧。
 
來襲的魔物群!
 
第一次戰鬥訓練。
 
挺身而出的貓女。
 
 
 
 
  一開始玩家只是搭著船與其他冒險者一同前往Limsa Lominsa,在船艙中看過懷有各種心情的冒險者之後,玩家聽到了不知名的聲音而走出了船艙,這時候眼前卻顯示了一副幻象。等到玩家回過神後,場景轉到 在暴風雨襲擊的甲板上,不知什麼原因船受到大量的海洋生物襲擊,這時候系統會引領玩家進行第一次的戰鬥。
 
  在短暫戰鬥過後,海洋生物像是懼怕什麼似的不停散去,而又有新一波的生物出現,這時有一位Miqo'te的法師出現展開了防護罩般的魔法保 護了玩家。而之後海面上居然出現了巨大的海怪在眾人面前現身,翻空躍起隨即又遁入水面不知去向,大家看得目瞪口呆,雨過天晴後,眾人終於抵達了Limsa Lominsa,到此時開頭劇情結束。
 
有如發現新大陸般的欣喜。
 
海之都的美景。
 
 

 

   下船後,在碼頭有一位名為Hob的人,會引導初踏此地的玩家前往冒險者工會,見到老闆後,之前在船上相救的貓女也再度登場,為玩家交待了 這個城市目前的環境。有著海盜紛擾的此地,以及最近莫名出現的離島卻難以靠近的種種情勢,讓人感覺這裡並不平靜,而且先前在船上看到的巨大魔物,已經好幾 百年沒出現過了,可以說是傳說中的生物,交談後結論認為會讓這巨大海怪再度現身,一定是有什麼事情要發生了。
 
熱心的酒吧老闆。
 
貓女警告海怪出現不是好預兆。
 
主線任務開始。
 
十分廣闊的地圖,遠方就是Aetheryte。
 
對話欄中NPC以粉色標示,正在指導你使用Aetheryte以及Guildleves。
 
任務開始,只能打有標記的任務目標任務才算完成。
 
任務完成後會出現Aethernote,可以利用它返回營地。
 
  老闆Baderon得知玩家剛到此地,熱心的想替玩家介紹工作等等,但是要先試試 玩家的身手,所以給了你一個任務前往城外的第一個營地以及給予了Linkpearl,這裡就是所謂的任務教學了,往後的主線或者公會給予的任務都是如此進 行。出了城到了第一個營地,使用Linkpearl可以與老闆通話,類似於無線電的用處,老闆會在對話中提示玩家當到了營地之後第一件事情是去接觸營地上 的水晶Aetheryte。這水晶具有紀錄復活點,以及觸發啟動任務的作用。
啟動任務後隨著小地圖的目標指引順利的討伐了三隻老鼠,順帶一提在任務觸發後玩家就已經進入了副本模式,除非有其他人跟你同樣任務否則是看不到你的任務怪也無法干預的,而在任務完成後,會出現一道光柱,這道光柱可以讓你回到營地去,算是很貼心的設計。
 
玩家到處求職。
 
複雜的海之都,分為上中下三層。
 
  完成了第一個任務後,老闆引荐玩家前往料理工會以及騎士團,無奈在這兩個地方都碰 壁,最後的希望就在漁夫工會了,這個漁夫工會由於正在被海盜騷擾,人手正缺乏的情況下,勉為其難的僱用了玩家進行護衛任務,但在進行任務之前,工會的 lalafell族女性Sisipu會告訴你一些他們慣用的旗語暗號。
這時不管Sisipu做了什麼表情,玩家都要把目標放在他身上並且做出一樣的表情動作才能過關,當學會了暗號之後,就隨著Sisipu去探望在他在城外燈塔看守的同伴了。
 
 
前往騎士團被要求使用火槍。
 
可惜還是碰壁,只好前往最後的希望漁夫工會。
 

可愛的拉拉菲族!
 
請你跟我這樣作~
 
護送任務,拉拉菲雖然腿短可是跑步可是很快。
 
找不到同伴難過的Sisipu。
 
 
四處尋找。
 
 
 
  同樣的,主線任務進行時也是副本狀態,出了一定的區域會離開副本,但是折返回去一 樣可以進入副本,到了燈塔後Sisipu找尋不到夥伴以為出事了,這時玩家四處搜索就在旁邊觸發了劇情之後,發現兩個謎樣人物,為了確定是不是自己人就對 他們打出了暗號旗語,但是兩人看到後匆匆離去。
而之後Sisipu的同伴也到了,護衛任務順利成功,這時會自動傳回任務最早觸發的地 點,藉由冒險者老闆的指示,前往了製造護甲的工會,無意中聽到了有關於無法接近的島嶼以及要求製作新船的船長與人爭吵的內容,之後再度回到冒險者大廳,此 時所有新手任務也告完成,任務總獎勵約接近30000Gil,這足夠讓玩家買齊所有必須物品以及往後的冒險生涯開端了。
 
在護送任務告一段落後,前往鍛造工會。

 
 
 
◇職業系統
  《FF14》的職業系統並沒有限定成單一職業,而是隨著裝備的武器,變自身的職業,並且只要使用職業技能就會慢慢增加職業經驗值而提升等級。
 
  而隨著職業等級上升,自動會學到對應等級的技能,而職業戰鬥系+魔法系+製造系共有 19種之多,自由度頗高。但也代表玩家不能只專精一種職業,雖然自由切換職業的特色很吸引人,但是在介面上,換了職業就代表技能按鍵得自己重新設定,如果 不寫出以下的macro巨集,會非常麻煩。
 
 
 ◎巨集範例
  /equip main “武器名稱”(主手)
  /equip sub “武器名稱”(副手)
  /eaction2 “該職業技能名稱”
  /eaction3 “該職業技能名稱”
 
 
  依此類推可以寫出許多巨集讓職業切換更方便,希望這一點能在正式收費營運那時之前能夠改好一點。
 
購買並裝備各種武器就可以簡單的轉職。
 
除了職業等級外,還有基本等級,可以獲得點數分配,並且系統每2小時會給你還原20%已投資點數的額度。
這個還原的速度將會越來越慢,但是最終機能能力與屬性點數都能完全重置。
 
技能熱鍵換了職業後就不能記憶…
 
 
 
各種商店都在商店街上,販賣各種職業所需物品。
 
 
◇任務系統
   這次任務的進行主要由Aetheryte、Guiildleve所組成,玩家可以 在各大都市的冒險者工會接取Guildleve,類型有戰鬥、生產等,一個玩家最多可以攜帶八張Guildleves並且前往指定的Aetheryte進 行。Aetheyte不只是啟動Guildleve的功能而已,當玩家接觸過Guildeve之後可自由從各地傳送,需要消耗4點anima,而跨大陸之 間的傳送則是消耗6anima,一開始玩家會擁有200anima,anima的補充速度十分緩慢,所以要特別小心使用。
 
每個都市都會有這樣一個窗口可以獲得任務。
 
任務啟動會有特效!
 
啟動任務~
 
  Guildleve啟動後玩家就進入了副本狀態,直到任務成功或者失敗、或者斷線後 解除,一次任務通常限時30分鐘內完成,啟動任務時還可以調整任務等級,從單人的一到三星,或是多人的四星五星都可以選擇,組隊時只要任一人啟動 Guildleves同隊的也能夠分享到任務獎勵不過只有金錢,所以這個系統是希望玩家能夠多多組隊進行。
 
任務完成會顯示獎勵。
 
任務完成可返回營地。
  
  而任務完成8個後,必須等待「2天」之後才能夠去跟工會換取新的Guildleves,如果以原有多個的Guildleves,去換取新的Guildleves獎勵也會變得比較高級,還會有些隱藏的Guildleves可以取得。
 
  整體任務流程上就是在各地冒險者工會取得Guildleves後到各Camp的 Aetheryte觸發,而完成任務後可以藉由產生的Aetheryte回歸到原本的Camp,目前由於Open Beta的連線狀況不佳,時有斷線的問題,造成斷線即任務失敗的狀況眾多,就看官方是否願意正視這個問題。
 
死亡的話也會返回營地…
 
可愛的綿羊,挨打也會咩咩叫。
 
 
◇採集系統
  《FF14》的生產系統與其他遊戲不同,操作時還有小遊戲,例如挖礦要決定深度以及力道,砍柴需要高低跟砍劈角度,甚為細膩。
 
看到礦脈後裝備鎬子並且要決定深度。
 
有時候不一定是力道大才會有東西。
 
同樣也有目的為採集系的Guildleves。
 
在商店街練生產最方便!
 
就連砍樹也不馬虎。
 
角度也要調整過才砍得出東西。
 
 
◇戰鬥系統
  玩家需要進入主動狀態拔出武器才能夠進行武器攻擊進入戰鬥,戰鬥系統上玩家是靠著 ATB、TP、MP來驅使技能發動,使用技能通常必須消耗ATB,而ATB是會隨著經驗不斷填滿的狀態,因此不用擔心沒有技能放,而TP則是戰鬥開始時隨 著技能使用才會不斷增加,也會有需要消耗TP的技能存在,MP則是魔法系職業以及少數復合性技能會需要使用。
 
  而當玩家收起武器時,才能進行轉職、切換武器、設定技能熱鍵等功能,如果熟悉《FF》系列的玩家對ATB系統並不會陌生,在CB時讓人詬病的ATB回覆速度過慢到了OB已有大幅度改善,但是在於切換攻擊目標時,依然給予玩家很難使用的操作手感。
 
◎Battle Regimen Mode
  簡稱為BRM,戰鬥方案系統,這是《FF14》新加入的戰鬥要素之一,玩家在組隊 時,可以每位玩家選擇不同的一項技能進行連攜戰鬥。例如拳鬥士的輕拳可以跟幻術師、咒術師的法術搭配,也可以用重拳與槍鬥士的重槍搭配,搭配組合眾多,畫 面特效也極為華麗,使用BRM系統可以讓戰鬥節奏變得更加緊湊。
 
戰鬥方案系統可以替你瞬間發招!
 
 
◇社交系統
跟玩家互動都要看主選單的新選項。
 
可以觀察玩家裝備跟職業等級。
 
組隊部份都必須開出主選單。
 
好友名單要自己輸入。
 
組隊冒險才能讓過程更有趣!
 

由於是國際版,因此介面上提供了英日法等語系的改動,而也提供了一些日、法語轉為英文的翻譯功能。基本上交談語言多為英日居多,而玩家可以創建一個 「Linkshell」的機制,作用類似我們熟知的工會頻道,但這還不算是一個工會,因為一個玩家他可以自由加入各種Linkshell,並且啟動之讓玩 家能夠與不同Linkshell的人們互動。
 
  不過在介面上不甚友善,如果Linkshell的創建者想要移除掉一個已經在 Shell內的玩家,他必須當面找到那個玩家,並且對他使用選單才能夠移除,十分不便。而所有玩家間的互動都必須透過目標選擇該玩家後啟動主選單才能夠操 作,但是離開隊伍又得到隊伍選單才能夠離開,使用上不是很直觀。
 
◇倉儲物品系統
  每個玩家初始身上都有80個空位能夠置放物品,但是如果滿了怎麼辦?每個冒險者工會 都提供了僱用隨從的服務,僱用時可以選擇種族以及性別,並且挑到玩家覺得順眼的隨從角色,這個隨從只能在有呼叫鈴存在的區域呼叫出來,隨從身上也具有80 個空位可以提供倉庫般的服務,並且也能作為類似露天商店販賣來使用。隨從在OB的時僱用人數是沒有限制1人的,不過據說正式營運後多一個隨從就必須付費才 能使用,加上不具有物品整理功能的行囊以及倉庫系統,實在有點可惜。
 
額外倉庫其實是一個隨從,同樣也有80格空間。
 
 
 
◇綜合結語
  經過了長達3、4年的設計籌備,《FF14》終於在今年9月2日正式開放測試,但是 似乎SQUAREENIX不太具有Online Game的營運經驗,雖然說經營了《FF11》快要7、8年之久,但是實際開放測試中狀況百出。而內建的更新器更是沒有效率,還得讓玩家啟動別的程式才能 夠順利更新,而進入遊戲後,雖然設計上說讓鍵盤滑鼠也能夠操作順利,但是筆者實際上操作起來,感覺還是以手把操作為主要客群,只有用手把才能夠操作順暢。
 
  介面部份也有許多問題令人詬病,連線品質上更是糟糕,平均每30分鐘就會讓一位隊友 斷線,使得筆者的角色在進行組隊任務時花費最多時間的都是等人重新上線。介面上操作也有嚴重遲緩的問題,也許也是連線狀態所影響,畫面光影上吃重很大,導 致他的硬體設備要求應該是目前線上遊戲之冠…但是提供的特效選項更改起來似乎也沒太多差異。

  不過畢竟掛著《FF》招牌,是有值得一試體驗的價值,但是是否可以付費進行遊戲,還必須看SQUAREENIX會不會在經過CB、OB的試刀後改善眾多毛病了。

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